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Month
6月 2020
音频开发 Tip(番外篇)自定义图形界面(附源码)
插件的界面会在心理上影响人们对插件音质的评价,这篇...
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10
6月
2020
音频开发 Tip(番外篇)将 JUCE 嵌入 Unity 3D
在 Unity 中用自己写的音频效果给了我们在 S...
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09
6月
2020
音频开发结语(完结) 前往金银岛!
在音频开...
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08
6月
2020
音频开发进阶(三)使用DSP模块(附源码·EQ效果器)
JUCE 在 5.1 版本之后加入了 dsp 模块...
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07
6月
2020
音频开发进阶(二)使用API文档 (附源码·混响效果器)
框架的时代 如今,我们...
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06
6月
2020
音频开发进阶(一)保存插件状态 (附源码·门限器)
在《音频开发实战(三)》,我们讨论 KSP 脚本语...
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05
6月
2020
音频开发实战(三)制作KONTAKT音源 (附源码) [KSP编程]
这节,我们制作一个这样的音源 前言 ...
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04
6月
2020
音频开发实战(二)第一个乐器 正弦合成器 (附源码)
输出波形 在《音频开发...
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03
6月
2020
音频开发实战(一)第一个插件 音量推子 (附源码)
通过前三节的《音频开发技术》系列教程,你已经有足够...
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02
6月
2020
音频开发技术(三)音频编程基础知识
前言 这一节,我们认识一下JUCE音频插件框架的代...
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01
6月
2020
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